Test del booster del SLS (Orión, NASA)

Puede que el vídeo que adjunto no sea muy emocionante, ni que levante pasiones como el fútbol o Gran Hermano, pero esto que se muestra aquí se llama futuro de la humanidad, y es el último y reciente test de los motores del SLS (Space Launch System), que será el cohete que impulse a la nave Orión hacia la Luna y a Marte.

El cohete tiene un 50% más de masa que el Saturno V, y es un vector capaz de poner en órbita una masa un 50% superior al cohete que mandó al ser humano en la Luna. Además, la cápsula permite que puedan ocuparla hasta seis tripulantes, aunque lo normal será que haya cuatro.

Naturalmente para ir a Marte, se deberán equipar módulos de habitabilidad para el viaje de ida y vuelta, la cápsula está destinada al reingreso a la Tierra.

Por cierto, ya se están eligiendo los astronautas, entre ellos la joven Alyssa Carson a la que sigo en Internet y con la que incluso he podido charlar alguna vez por Messenger, todo un honor poder conversar con un ser humano que se prepara para viajar a Marte desde hace cuatro años, y que ahora con quince tiene una carrera brillante y prometedora. Podéis seguirla en Facebook, y darle ánimos en su preparación.

Stephen Hawking acaba de decir que la humanidad tendrá que salir de la Tierra como máximo en mil años. Yo no le doy tanto tiempo. La pregunta no es si habrá que salir, sino cuándo. Y cuanto antes estemos listos, antes tendremos alguna posibilidad de supervivencia. Toda la humanidad está en la Tierra. Es hora de romper esa vieja costumbre, y comenzar a prepararse para convertir en hogar las estrellas.

Tenéis más información sobre el proyecto Orión de la NASA en este enlace.

Nuevo libro para la Biblioteca del planeta Numberland

Hay proyectos que nacen de proyectos y toman entidad propia. La verdad es que toda mi vida he mezclado mi trabajo como programador con la literatura, pero poder unir ambas ahora es un sueño. Aunque presentaré el proyecto en breve, he empezado ya a recoger los primeros libros para la Biblioteca del planeta Numberland. El juego Mathness 3D, que trata de liberar al planeta Numberland de las malvadas letras, y la Biblioteca, que está precisamente en el planeta de los números por razones que se verán en su momento, son dos proyectos que se fusionan en uno solo, pero que podrán visitarse, y jugarse, por separado.

Este nuevo libro es especial, porque es de una gran amiga y mejor escritora: Esther Tejero, que ha escrito un cuento infantil que, sinceramente, tiene un nivel literario y narrativo como pocas veces he visto, fruto de una persona que sabe muy bien manejar lo que mejor conoce: la literatura. Muchas gracias Esther por tu trabajo, y bienvenida a la Biblioteca de Numberland.

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La increíble Aventura de Mariquita Pizpireta en el Campo de Giramares

Disfrutar amargando la vida a los demás

¿Cómo se programa la inteligencia artificial de un ser cuya única finalidad es estresarte y amargarte la vida? En un experimento reciente, pude probar que el sistema funciona, si sabes tocar los puntos adecuados del individuo.

Mr. A, el personaje de Mathness 3D encargado de ello, va a proporcionar verdaderos disgustos a quien se tope con él. Y programar su IA está siendo estresante, pero muy, muy divertido.

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Mr. A, capaz de desesperar al más templado, personaje de Mathness 3D

Orden de lectura recomendado de la saga Aesir-Vanir

Nota: Promakhos ya está disponible junto al resto de obras en este enlace.

Nota: información detallada sobre la saga en este enlace.

Nota: información sobre el “misterioso libro 12”.

Actualizado a 02/07/2017: debido a la incorporación de nuevas obras de una forma paulatina, he eliminado el conteo máximo de obras que formarán parte de la saga. Cuando esté muerto (o cuando ya no esté en condiciones de seguir escribiendo), el número de obras escritas será el número que conforme la saga.

Ante la situación de disponer ya de doce de los libros de que constará la saga Aesir-Vanir (“Las entrañas de Nidavellir II: Promakhos” ya está disponible), es normal que nuevos lectores no sepan muy bien dónde comenzar. Los libros están escritos de tal forma que sean autosuficientes, pero por supuesto existe una recomendación de lectura.

En ese sentido, he preparado este pequeño y sencillo esquema que explica cómo leer los libros. Pensad una cosa: la trilogía de “La leyenda de Darwan” se podría poner al final, eso también da mucho juego. Pero yo personalmente recomiendo este orden. Y, para cualquier duda, aquí estamos.

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Fondo de pantalla de “Las entrañas de Nidavellir”

Este fondo de pantalla capta un momento muy importante en la primera parte de “Las entrañas de Nidavellir”, cuando Yvette es llevada a una sala de comunicaciones, donde debe dar un discurso a miles de millones de habitantes en toda la galaxia. Una conferencia que marcará su vida para siempre…

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Escena del discurso de Yvette Fontenot en “Las entrañas de Nidavellir”

Cinco cosas buenas y cinco no tan buenas de Unity 3D

Vídeo del juego actualizado al oficial. Nota de prensa de El País.

Nota 16-03-2017: el juego original Mathness 3D ha evolucionado, y cambiado de nombre. Ahora se llama Math Combat Challenge y está inpirado en una novela.

Puedes ver  el vídeo en la imagen inferior.

Hoy voy a hablar de Unity 3D, y mis impresiones con esta herramienta tras un año y medio de uso. Es poco tiempo, pero está siendo muy intensivo, con varios juegos en 2D y 3D desarrollados, aparte de Mathness 3D, que es sin duda un capítulo aparte.

Estas impresiones son mías, personales y fruto de mi experiencia con la herramienta. No pretenden sentar cátedra ni negar otras ideas o posibilidades. Unity 3D es muy potente y cada cual trabaja con la herramienta según sus gustos y procedimientos, todos ellos válidos siempre que el producto final tenga la calidad requerida en el tiempo requerido. Ese es el objetivo primario que nunca ha de olvidarse. Vamos pues.

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Imagen de Mathness 3D, actualmente en desarrollo

Leer más “Cinco cosas buenas y cinco no tan buenas de Unity 3D”

Nueva conferencia en Barcelona sobre motores hiperlumínicos

Después del verano, y en relación al Barcelona AirSim Meeting, impartiré una charla que ya impartí en marzo en la Escuela de Ingeniería de Madrid, con el título: “Diseño y construcción de motores hiperlumínicos”.

Sin embargo, no me olvidaré de un hecho muy importante: en 2018 despegará por primera vez el SLS (Space Launch System), un cohete con un 50% más de potencia que el Saturno V, y que tendrá como finalidad llevar al ser humano a Marte.

Naturalmente, en este primer vuelo, y los dos siguientes, volará sin tripulación, como se hace siempre. Pero en 2020 ya volará una tripulación de tres astronautas en el módulo Orión.

Se ha criticado el proyecto Orión porque, dicen, es una copia del proyecto Apollo. En la conferencia comentaré por qué eso no es así, aunque lo parezca, explicaré las razones técnicas y de ingeniería que lo mueven, y cuál es el futuro brillante de este proyecto, siempre que los próximos gobiernos estadounidenses lo sigan apoyando claro.

Os dejo con un render de lo que será el despegue de este monstruo llamado SLS, que actualmente está en fase de pruebas. Simplemente impresionante.