Estrellas púlsar, o la visión de extraterrestres en 1967

La entrada de hoy sobre astronomía versa sobre los púlsar (pulsating star). La obsesión por ver extraterrestres en cada nuevo descubrimiento astronómico no es nuevo. Las webs se llenan de noticias de “presuntas señales” y otros signos extraterrestres constantemente. La verdad es que empieza a ser obsesivo, ven extraterrestres en cada esquina. Sin embargo, esta obsesión no es nueva, por supuesto.

En 1967 nos desayunamos en las noticias de ciencia con el descubrimiento de una extraña señal que se repetía constantemente. Su precisión era tan alta en el ritmo e intensidad que algunos pensaron que podría ser un radiofaro estelar, como los que permiten a los pilotos guiarse a los aeropuertos. El púlsar fue llamado técnicamente PSR B1919+21.

En realidad, estas señales proceden de estrellas de neutrones. Viejas estrellas con tanta masa que su diámetro se ha reducido hasta quedar compactados sus átomos en neutrones. Una cucharada de café de una estrella de neutrones pesa 100000 toneladas. Lo mismo que un portaaviones nuclear clase Nimitz.

La estrella, al reducir su diámetro, empieza a girar más rápido, como les ocurre a los bailarines cuando cierran los brazos. Su campo electromagnético es enorme, y si giran en el mismo plano en el que se encuentra la Tierra, por cada giro recibimos una señal de la estrella. De ahí esa señal pulsante de estas estrellas.

Es decir, no hay marcianitos. Las estrellas de neutrones tipo púlsar son un ejemplo de cómo un fenómeno totalmente natural puede ser fácilmente confundido con una señal de origen inteligente. No es así.

Eso sí, nadie niega que esas estrellas realmente, por su naturaleza, pudieran servir a viajeros espaciales para llevar a cabo sus vuelos con una navegación precisa, como las señales VOR de la aviación comercial. Pero eso es una simple y divertida especulación, y nada más. Hay que seguir buscando, sí. Pero ser muy, muy cuidadosos con pronunciar la palabra “marcianos”. Ellos pueden estar fuera. Pero parece que se esconden. Y muy bien además.

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Esquema de un púlsar y su campo electromagnético y señal
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Ya disponible Civilization VI

Suele decirse que los videojuegos son malos. Como casi todas las generalizaciones, esto es verdad solo a veces. Depende del juego, depende del uso, depende del tiempo de uso, y depende de la edad. He visto a mucha gente aprender mucho más con un videojuego que con años yendo al colegio. Si alguien desea un ejemplo de juego educativo, se lo voy a decir: la saga Civilization.

Acaba de ponerse a la venta Civilization VI, un juego de estrategia por turnos orientado a jóvenes desde los doce años y mayores que, como los anteriores, nos lleva a recorrer la historia de la humanidad, desde la “edad de piedra” hasta el futuro. Debemos elegir una nación, y desarrollarla a nivel cultural, social, político, religioso, y también militar por supuesto. Porque el mundo también es guerra, y otras naciones podrían declararnos la guerra, dependiendo de su líder.

¿Qué tiene Civilization de educativo? La lista de cosas es casi interminable. Este juego enseña a gestionar recursos, planificar el futuro, dirigir proyectos, proyectar ciudades, gestionar diplomacia, y tener en cuenta que las relaciones con otros no van a ser siempre agradables, pudiendo incluso entrar en guerra.

En este aspecto de la guerra, podemos hacer una sociedad que sea pacifista, avanzada científica y culturalmente, y amable con otras naciones. Pero ¿qué ocurre si alguna de esas otras naciones decide que hemos prosperado mucho, y que es hora de que se queden con nuestras ciudades, con nuestros recursos, con nuestro futuro? O hemos organizado un ejército moderno y de carácter defensivo, o perderemos la partida. También podemos ser nosotros los belicosos, y ver qué consecuencias tiene eso. No son agradables, eso seguro. Como la vida misma.

Civilization VI está recibiendo muy buenas críticas, y en algunas universidades de economía y de administración de empresas se usa para enseñar a los estudiantes sistemas y modelos de gestión que sean factibles y útiles para su futuro como profesionales en la gestión de empresas, gobiernos, y de su vida personal. Para eso, la saga Civilization es una herramienta imprescindible.

El juego está en español, y si le parece caro, puede optar por la versión anterior, Civilization V, que sigue siendo un juego genial y a muy buen precio actualmente. Y conste que yo no gano un euro con esto; solo soy un entusiasta desde hace veinte años, y espero seguirlo siendo lo que me queda en este mundo.

Del éxito al fracaso, pasando por la experiencia

La frase de la semana es de Niels Böhr, el padre de la mecánica cuántica en muchos sentidos (es una paternidad compartida en todo caso, donde él fue un elemento clave).

En un mundo donde parece que el fracaso no se admite, se persigue, y se critica duramente, y en donde nos exigen siempre lo mejor de lo mejor cada día, Böhr nos dice claramente que fracasar no solo es una opción; es además una necesidad. Fracasar nos permite valorar los errores, medirlos, cualificarlos y cuantificarlos, y someterlos a nuestra crítica personal, que ha de ser siempre la primera, la más dura, pero también la más abierta.

Por supuesto que nadie quiere fracasar. Pero el camino al éxito, si este llega, está plagado de fracasos que nos han ayudado a comprender qué pasos hemos de dar. Cuando alguien vive el éxito, mucha gente quiere imitar ese éxito; no saben que esa persona antes tuvo que pasar, casi siempre, un calvario de fracasos y de decepciones. Y, sin embargo, no cejó en su empeño.

Una cosa es importante: el fracaso no garantiza el éxito, por supuesto. Muchas veces no triunfaremos en ningún caso. Pero eso es también un triunfo, si comprendemos por qué ha ocurrido. Ahora bien, el éxito casi nunca está aislado del fracaso. Ambos van de la mano, y ambos se necesitan.

También es importante valorar qué es éxito y qué es fracaso. Si quieres vender mil unidades de algo y lo consigues, habrás triunfado. Si eran un millón, habrás fracasado. ¿Eras realista en tu cálculo? No pretendas crear imposibles. Sé realista.

Examina tus posibilidades. Escucha las críticas. Razona tus pensamientos, y sé extremadamente sincero contigo mismo. La jactancia, la presunción, la arrogancia, solo te harán fracasar hasta el infinito. Sé modesto, y sé claro, y puede que triunfes un día. Puede. No es seguro. Pero habrás iniciado el camino, eso sí puede garantizarse, sin ninguna duda.

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Por comentarios así merece la pena escribir

No soy mucho de poner comentarios de lectores sobre “La leyenda de Darwan” y la saga Aesir-Vanir. Comprendo que a la mayoría de lectores el tema de la literatura de ciencia ficción, y especialmente de la saga, les es secundario, y desean artículos de ciencia y tecnología, así como de carácter social. Pero en esta ocasión me gustaría traer aquí un comentario de una lectora sobre la primera parte de La leyenda de Darwan, que al fin y al cabo es el nombre que recibe este blog, y algún origen debía tener.

Muy pocas veces he podido ver un comentario tan inteligente y a la vez divertido, de una persona que sin duda ha sabido resumir el libro de una forma genial, simpática y muy acertada. Sin duda son unas frases que recordaré con mucho cariño y con ilusión. Pero, más allá de eso, esas líneas contienen elementos muy interesantes de tipo científico de los que podríamos hablar mucho y con detalle, y se hace evidente que quien lo ha escrito sabe muy bien de lo que habla. Muchas gracias a la lectora por su comentario, es muy de agradecer.

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El futuro de la saga Aesir – Vanir

Actualizado 03-07-2017.

Cuando se escriben estas líneas, se ha publicado la segunda parte de “Las entrañas de Nidavellir”, y estoy publicando por entregas “Mensajero del Náströnd”, libro que ambienta un videojuego de ciencia ficción. Y, como suele ocurrir, nos preguntamos: ¿y ahora qué?

Bueno, podríamos darle un halo de misterio a todo esto, pero la realidad, como suele ocurrir, es bastante más sencilla. Hace ya tres años que la saga Aesir – Vanir está terminada y a punto. ¿Dónde? En la cabeza de este el que escribe estas líneas.

Sin embargo, pasar ese contenido de la cabeza al papel no es sencillo. No existe una conexión tipo USB o similar (todavía) que vuelque el contenido de la mente en un soporte físico. Por otro lado, las ideas se han de transformar en letras, y en el cerebro no residen las letras, sino los prototipos de las mismas.

No sé, a ciencia cierta, hasta cuándo podré seguir escribiendo la saga, y si podré terminarla, eso es cierto. Mi intención es tenerla acabada, para que el amable lector pueda disfrutarla al completo. Pero ya sabemos que una cosa son las intenciones, y otra lo que ocurre. Además, se van incorporando nuevos libros, con lo que la saga va cambiando constantemente y creciendo. Vamos por ello a explicar la situación actual de la saga, y el futuro que le espera, si todo va como se desea.

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Aspectos jurídicos y sociales de la IA

Como ya comenté recientemente, todo el mundo está entusiasmado explicando diversos fenómenos naturales mediante la presencia de extraterrestres. Cuando hablamos de extraterrestres, siempre por supuesto pensamos en seres inteligentes, no como sucede en la Tierra.

Bueno, dejando aparte esta pequeña broma, nos referimos a seres que son capaces de mostrar signos de comprender aspectos de las matemáticas, leyes de la física, comunicación verbal compleja, e interacción social avanzada. No, no me refiero a ballenas y delfines, que cumplen todos esos requisitos. Falta uno: manipulación del entorno para creación de herramientas, y muy importante: creación de herramientas para crear herramientas. Algunos simios usan palos o piedras, pero no construyen objetos usando otros objetos.

Pero el sueño del ser humano, o a menos de algunos seres humanos, es poder contactar con una civilización extraterrestre, o al menos, verificar su existencia. Sin duda sería probablemente un suceso de proporciones colosales para la humanidad. ¿O existen otras posibilidades?

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Fondo de Sandra para Facebook

He preparado un pequeño y sencillo fondo con motivo de la fase final en la preparación de “Las entrañas de Nidavellir II: Promakhos”, la segunda parte de este libro ambientado en 2153. Sandra, la protagonista, continúa desde “Operación Fólkvangr” intentando buscar una manera de traer a su padre de vuelta, cuando Deblar, un personaje que ella odia, le informa de que se ha producido un suceso en la luna Titán de Saturno.

Sandra deberá marchar hacia el satélite junto a Deblar, e investigar una empresa minera llamada Titán Deep Space Company. Pero en Marte, tras una parada técnica, sucederá algo que cambiará su destino para siempre.

Oh, y por cierto, Sandra no es exactamente lo que parece. Pero eso es algo que es mejor conocer a través del relato.

La segunda parte se publicará probablemente en diciembre o enero, y espero que sea del disfrute de los lectores aficionados a la saga Aesir-Vanir. Muchas gracias.

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