La rebelión no se detiene, ni lo hará nunca

Mientras otras revistas literarias de ciencia ficción echan el cierre, tales como Scifiworld o SFX, El Club de la Fábula sigue adelante con su revista online y en papel: “Rebelión Galáctica”, de la cual acaba de aparecer el número 5.

No suelo usar este espacio del blog para publicidad, pero hoy sí voy a hacerlo. Y lo voy a hacer porque el fabuloso equipo de El club de la fábula detrás de la revista brinda un apoyo inconmensurable a miles de aficionados a la ciencia ficción, y también por supuesto apoya el trabajo que hacemos los que escribimos relatos de ciencia ficción y fantasía. En un mundo donde la literatura está denostada, y la ciencia ficción escrita tiene un papel muy secundario, se agradece el gran trabajo de El Club de la fábula.

Os animo a inscribiros a la revista, y a comprar sus contenidos en papel, ya que así estaréis apoyando a esta causa rebelde que tanto necesitamos hoy en día. Somos  muchos los que amamos la ciencia ficción, y es por ello lógico y coherente apoyar estas iniciativas dando un pequeño aporte para obtener a cambio un material de primera calidad.

Agradecer al equipo de El club de la fábula su trabajo, y espero que siga adelante muchos años. En mí siempre tendrán un apoyo y un aliado. Muchas gracias.

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Virgin Galactic vuelve a adelantar a Elon Musk

Vaya vaya, llevaba yo tiempo sin criticar a Elon Musk. Ya notaba yo unas sudoraciones frías, y el médico no sabía por qué era. Y era porque, de nuevo, el señor Musk ve cómo sus discursos encendidos, y su fanfarria rockera con miles de entusiastas se diluye como un terrón de azúcar en agua. ¿Qué ha ocurrido esta vez? ¿Por qué al señor Musk le han vuelto a adelantar sin que se entere de lo que está pasando? Tiene un nombre: Virgin Galactic. Y una respuesta: el trabajo bien hecho. Con calma, con dedicación, y sin grandes discursos.

Ya apartaron de la dirección de SpaceX al señor Musk. Luego lo hicieron de la empresa de automóviles Tesla. Y luego se dedicó a poner tweets que le costaron una multa importante, y la crítica de miles de entusiastas, que ven cómo su ídolo sabe imaginar grandes escenarios de futuro, pero no sabe llevarlos a cabo.

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Dibujo conceptual de la nave VSS Unity llevando turistas al espacio. Casi está a punto

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Veintiocho puentes o veintiocho muros

La Unión Europea ha estado formada en los últimos tiempos por veintiocho países. Ahora son veintisiete por la salida de Reino Unido por el Brexit. Salida que yo personalmente doy por hecha, y además sin acuerdo alguno. Puede que me equivoque claro, pero ya dije, en su momento, que la salida sin acuerdo era lo mejor para el Reino Unido, porque así constará, de forma clara y precisa, lo que significa. También dejará constancia al resto de países lo que supone salir de la Unión Europea.

Alguien podría pensar que yo quiero eso para el Reino Unido. Ni mucho menos. Personalmente preferiría que se quedasen en la Unión Europea, porque la salida de la misma de un país tan importante causará efectos desastrosos a ambos lados del Canal de la Mancha. Pero los más afectados serán los británicos, eso es evidente.

FILE PHOTO: A barbed wire is seen in front of a European Union flag at an immigration reception centre in Bicske

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IA: cuando la toma de decisiones no es humana

Sigue la obsesión de los medios de comunicación, y de muchas empresas, por todo lo relacionado con la mal llamada Inteligencia artificial (IA), que es artificial, pero no es inteligente, como ya expliqué en su momento. Pero el nombre suena a ciencia ficción, suena a futuro, y vende. Y ahora si algo no lleva la coletilla “inteligencia artificial” no es moderno. Estoy esperando el árbol de navidad con inteligencia artificial, que cambia el villancico según el estado de humor del dueño…

Muchas páginas web, y la publicidad, hablan de la IA como si fuese real. Como si una máquina pudiese pensar por sí misma, y más importante, como si una máquina pudiese tomar decisiones por sí misma.

Pero no solo hablan de decisiones lógicas, sino también se le otorga a la IA la posibilidad de tomar decisiones morales y éticas. Algo absurdo desde el primer instante, porque una máquina no tiene moral, ni tiene ética. Una IA no es más que unas cuantas líneas de código, imbuidas en un procesador y una placa base con algo de memoria y un soporte físico.

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¿Dejará su vida en manos de una “IA”? Yo ya se lo digo: ni en un millón de años

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Saga Aesir-Vanir y teoría del caos literario

Llegados a diciembre de 2018, la situación con la saga Aesir-Vanir ha sido bastante cambiante en los últimos meses, y el marco actual tiene poco que ver con lo que tenía planeado en enero. Se suponía que en este momento del año la saga iba a estar terminada, pero no es así. ¿Por qué? Porque la literatura es algo vivo, y la creatividad dispone de su propio modelo de desarrollo. Quien busca enjaular la creatividad de los creadores solo está cortando las alas de la humanidad y frustrando los sueños de futuro de la especie.

Hay gente que cree, y que considera, que planificar un proyecto creativo, del tipo que sea, es similar a diseñar un edificio o un barco, o un avión. Que el arte es un proyecto que se introduce en una computadora, para cualificarlo, cuantificarlo, medirlo, y programarlo. Que el arte, que las letras, son el resultado de una ecuación que debe funcionar perfectamente.

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Unity: jugando a construir videojuegos

Uno de los artículos con más visitas y comentarios en La leyenda de Darwan no tiene nada que ver con la literatura o la ciencia, o con temas sociales. Es el único artículo donde me atreví a hablar de mi trabajo, y de la herramienta que uso para desarrollar mi actividad. En ese artículo doy una serie de consejos para quien quiera conocer los aspectos positivos y negativos de una conocida herramienta de desarrollo de videojuegos llamada Unity 3D, aunque ahora se llama simplemente Unity.

Pero hoy, aquí y ahora no he venido a hablar de mi libro, perdón, de mi trabajo, no les voy a aburrir con mi vida profesional que no tiene ningún interés; lo que sí les traigo es algo que creo les puede interesar, quizás para ustedes, quizás para sus hijos, sus hermanos, o cualquiera que quiera meterse en el mundo de la creatividad. Sin que tenga que haber un interés profesional, al menos durante los primeros pasos. Pero sí tiene un altísimo componente educacional. Y de eso quiero hablar aquí. Me estoy refiriendo a crear mundos de la nada. Mundos de fantasía, mundos diseñados y creados por nuestra imaginación. Es decir: videojuegos.

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Sheryl, desde la noche eterna hasta la luz infinita

¿Había hablado alguna vez de Sheryl Crow en estos miércoles musicales? Claro que sí. Y lo que me queda. Al fin y al cabo, Sheryl es la música que me acompaña en los mejores momentos de mi vida, que no son muchos, y en los peores, que son más frecuentes, pero lo son menos cuando conecto el iPod y ella empieza a sonar por los auriculares.

Si en otras ocasiones he descubierto a la Sheryl dura, la guerrera, la fortaleza, la que demuestra el poder, hoy traigo a la Sheryl dulce, serena, blanca, eterna. Es tal su poder de poder convocar la tormenta en una canción, y luego la calma y la brisa fresca en otra, que no me explico cómo puede conseguirlo. Supongo que los dioses a veces no tienen escrúpulos en dotar a un ser humano de sus poderes y su templanza.

Pero lo consigue. Consigue pasar desde la noche eterna hasta la luz infinita con una sola mirada. Y solo los grandes artistas son capaces de lidiar con los demonios de la noche un día, y con los ángeles de la mañana después.

Esa es Sheryl Crow. La luz de la música hecha voz. Y no diré más, porque no hay palabras para describirla. Dejemos que sea ella la que hable del amor. Porque ella es, ante todo amor.

Señoras y señores, con ustedes: Sheryl Crow.