Cinco cosas buenas y cinco no tan buenas de Unity 3D

Actualizado a octubre 2021.

Actualmente preparo un curso completo de Unity que se irá emitiendo por youtube, desde los elementos iniciales a conceptos medios y avanzados. Si es de tu interés, inscríbete para estar al día de las actualizaciones. Muchas gracias.

Hoy voy a hablar de Unity 3D (aunque ahora se llama solamente Unity), y mis impresiones con esta herramienta tras tres años de uso. Es poco tiempo, pero está siendo muy intensivo, con varios juegos en 2D y 3D desarrollados. Mi página web de videojuegos se encuentra en este enlace.

Esta experiencia se basa en las versiones 2019.x a 2021.x (siendo esta la que uso actualmente). Acaba de salir la 2022.x, pero como siempre recomiendo, pasar a una versión recién salida es peligroso. Hazlo si empiezas, pero ojo con proyectos medianos o grandes ya en marcha.

Estas impresiones son mías, personales y fruto de mi experiencia con la herramienta. No pretenden sentar cátedra ni negar otras ideas o posibilidades. Unity 3D es muy potente y cada cual trabaja con la herramienta según sus gustos y procedimientos, todos ellos válidos siempre que el producto final tenga la calidad requerida en el tiempo requerido. Ese es el objetivo primario que nunca ha de olvidarse. Vamos pues.

op_folkvangr
Mi nuevo desarrollo y…
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…mi trabajo actual con Stellar Sphere

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