Cinco cosas buenas y cinco no tan buenas de Unity 3D

Actualizado a agosto 2019.

Hoy voy a hablar de Unity 3D (aunque ahora se llama solamente Unity), y mis impresiones con esta herramienta tras tres años de uso. Es poco tiempo, pero está siendo muy intensivo, con varios juegos en 2D y 3D desarrollados, aparte de Math Combat Challenge y Stellar Sphere, que son sin duda un capítulo aparte.

Esta experiencia se basa en las versiones 2017 y 2018 (siendo esta la que uso actualmente). Acaba de salir la 2019.2, pero como siempre recomiendo, pasar a una versión recién salida es peligroso. Hazlo si empiezas, pero ojo con proyectos medianos o grandes ya en marcha.

Estas impresiones son mías, personales y fruto de mi experiencia con la herramienta. No pretenden sentar cátedra ni negar otras ideas o posibilidades. Unity 3D es muy potente y cada cual trabaja con la herramienta según sus gustos y procedimientos, todos ellos válidos siempre que el producto final tenga la calidad requerida en el tiempo requerido. Ese es el objetivo primario que nunca ha de olvidarse. Vamos pues.

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Mi nuevo desarrollo y…
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…mi trabajo actual con Stellar Sphere

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