Iniciación curso de Unity para programadores

Nota: la cuenta Twitter de presentación de los vídeos es: @VasylFenrir

Hoy vengo con la gorra de trabajo, para presentar el nuevo proyecto en el que me he embarcado: un curso de Unity , herramienta de programación orientada principalmente a los videojuegos, basado principalmente en Youtube. Unity es una herramienta con una versión gratuita totalmente funcional que crea un gran interés en muchos jóvenes y no tan jóvenes, no en vano los artículos aquí publicados sobre Unity son siempre de los más leídos, junto con los de filosofía. Una divertida curiosidad.

La programación en Unity ha escalado exponencialmente en los últimos años. El hecho de que exista una licencia gratuita con acceso completo a la herramienta (salvo ciertos aspectos que no constituyen ningún problema para el desarrollo de videojuegos) ha hecho que muchas personas se interesen por esta herramienta.

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Gestión y organización de un equipo humano de software

Llegamos a una nueva entrada en esta cadena de artículos sobre el desarrollo de videojuegos. El artículo sobre las diferencias entre las herramientas Unity y Unreal se puede leer en este enlace. Que, por cierto, va ya por las 6.200 visitas y sigue subiendo. Gracias por vuestro interés, y espero que sirva de ayuda para empezar en el apasionante mundo de la programación de videojuegos. Ese mismo artículo referencia a otros que añaden más datos técnicos.

Pero hoy vamos con otro aspecto clave: la organización de equipos de trabajo. Porque es evidente que queremos crear el mejor juego con gente que tiene talento, pero necesitamos organizarnos o será un caos. Sobre todo si el desarrollo se hace a tiempo libre y mientras sacas tiempo de donde sea para cumplir tu sueño. Así que aquí vamos a ver unos consejos de alguien que lleva un tiempecito en esto de los ordenadores. Tiempecito significa que vi ordenadores con fichas perforadas. ¿No sabéis lo que son fichas perforadas? Son unas cosas que están en los museos, y yo estoy expuesto al lado.

Así pues, vamos allá. Y, para cualquier duda, aquí estamos.

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Uno de mis últimos trabajos para una empresa de VR.

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