Cuando literatura y videojuego se dan la mano

Nota: el juego ya está disponible en Steam, con un escenario infantil para los peques. Muchas gracias.

No suelo hablar de mi trabajo, porque bueno, tampoco quiero ir dando la vara al amable lector con mi actividad profesional. Pero en todo hay excepciones, y hoy es ese día. El diario “El País” ha publicado una entrada sobre mi proyecto de videojuego matemático, y ha comentado los aspectos principales del mismo, además de explicar ciertos aspectos de mi actividad y mi labor literaria, ya que el juego está relacionado con un relato: “Mensajero del Nastrond”.

La verdad es que estoy muy contento por ello como no podía ser de otra manera, al ver que un trabajo en el que estoy invirtiendo un sinfín de horas tiene una respuesta positiva, y ha sido aceptado dentro de un conjunto de proyectos tecnológicos que pretenden ser de interés de los interesados en muy distintas materias. En mi caso, mi interés se centra en mezclar las siempre temibles y pesadas matemáticas con un videojuego de acción. Y también literario, pero eso se verá más adelante.

Agradecer al diario El País su interés por mi trabajo, que espero esté finalizado en el plazo de dos o tres meses como máximo. Muchas gracias.

Captura
Fotograma del videojuego.
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Extracto de “Las entrañas de Nidavellir”

Para el 1 de noviembre, un pequeño extracto de Deblar, personaje de “Las entrañas de Nidavellir”. Creo que define lo que muchos pensamos sobre la vida, y las prioridades que asignamos a las cosas que creemos más importantes.

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Ya disponible Civilization VI

Suele decirse que los videojuegos son malos. Como casi todas las generalizaciones, esto es verdad solo a veces. Depende del juego, depende del uso, depende del tiempo de uso, y depende de la edad. He visto a mucha gente aprender mucho más con un videojuego que con años yendo al colegio. Si alguien desea un ejemplo de juego educativo, se lo voy a decir: la saga Civilization.

Acaba de ponerse a la venta Civilization VI, un juego de estrategia por turnos orientado a jóvenes desde los doce años y mayores que, como los anteriores, nos lleva a recorrer la historia de la humanidad, desde la “edad de piedra” hasta el futuro. Debemos elegir una nación, y desarrollarla a nivel cultural, social, político, religioso, y también militar por supuesto. Porque el mundo también es guerra, y otras naciones podrían declararnos la guerra, dependiendo de su líder.

¿Qué tiene Civilization de educativo? La lista de cosas es casi interminable. Este juego enseña a gestionar recursos, planificar el futuro, dirigir proyectos, proyectar ciudades, gestionar diplomacia, y tener en cuenta que las relaciones con otros no van a ser siempre agradables, pudiendo incluso entrar en guerra.

En este aspecto de la guerra, podemos hacer una sociedad que sea pacifista, avanzada científica y culturalmente, y amable con otras naciones. Pero ¿qué ocurre si alguna de esas otras naciones decide que hemos prosperado mucho, y que es hora de que se queden con nuestras ciudades, con nuestros recursos, con nuestro futuro? O hemos organizado un ejército moderno y de carácter defensivo, o perderemos la partida. También podemos ser nosotros los belicosos, y ver qué consecuencias tiene eso. No son agradables, eso seguro. Como la vida misma.

Civilization VI está recibiendo muy buenas críticas, y en algunas universidades de economía y de administración de empresas se usa para enseñar a los estudiantes sistemas y modelos de gestión que sean factibles y útiles para su futuro como profesionales en la gestión de empresas, gobiernos, y de su vida personal. Para eso, la saga Civilization es una herramienta imprescindible.

El juego está en español, y si le parece caro, puede optar por la versión anterior, Civilization V, que sigue siendo un juego genial y a muy buen precio actualmente. Y conste que yo no gano un euro con esto; solo soy un entusiasta desde hace veinte años, y espero seguirlo siendo lo que me queda en este mundo.

Disfrutar amargando la vida a los demás

¿Cómo se programa la inteligencia artificial de un ser cuya única finalidad es estresarte y amargarte la vida? En un experimento reciente, pude probar que el sistema funciona, si sabes tocar los puntos adecuados del individuo.

Mr. A, el personaje de Mathness 3D encargado de ello, va a proporcionar verdaderos disgustos a quien se tope con él. Y programar su IA está siendo estresante, pero muy, muy divertido.

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Mr. A, capaz de desesperar al más templado, personaje de Mathness 3D