Mensajero del Nastrond. Capítulo III

Para acceder al capítulo II pulse en este enlace.

Este es el tercer capítulo de “Mensajero del Nastrond”, relato ambientado tres años después de “Las entrañas de Nidavellir”. Este relato se incluirá al principio del Libro XII cuando esté terminado. En este capítulo, Sandra decide que Martin puede serle de ayuda en la investigación, aunque va a imponerle sus propias condiciones…

Sandra volvió de la base abandonada, donde había estado hablando con Susan, la cual le había dado todos los detalles de ese grupo de fanáticos conocidos como “Hijos del Nastrond”. También hablaron de los recuerdos de tres años atrás, y Sandra insistió en saber algo más de Scott. Susan insistió en no contarle nada. El misterio de Scott parecía seguir siendo impenetrable.

La puerta del hotel se abrió. Martin apuntó con el phaser hacia el exterior. No hizo falta disparar. Era Sandra, que le miró indiferente, mientras pasaba al interior cerrando la puerta, conectando la terminal de la computadora de la habitación, y examinando algunos datos. Tras unos segundos, Martin comentó:

nastrond_cuadrado

Leer más “Mensajero del Nastrond. Capítulo III”

Anuncios

Mensajero del Nastrond. Capítulo II

El primer capítulo, y el contexto de esta historia, dentro de la saga Aesir-Vanir, puede leerse en este enlace.

Las Doce Leyes que se mencionan en este capítulo pueden leerse en este enlace, si desea ampliar el contexto de lo que se explica. Recordemos que la galaxia dispone de un Alto Consejo, y las especies se clasifican de nivel I a 5. Las de nivel I, como la humanidad, no pueden ser interferidas. Es algo similar a la idea de “La primera directriz” de Star Trek. Pero con consecuencias bastante diferentes…

Nota especial: agradecer a los lectores su interés creciente por esta y otras obras de la saga Aesir-Vanir. En los últimos tiempos la actividad ha ido creciendo paulatinamente, siempre dentro de los márgenes modestos de esta web y de este proyecto. No cuento con el apoyo de editoriales, pero cuento con el apoyo de todos ustedes, y eso vale más que un millón de editoriales. Porque es el lector, y no la editorial, el fin último de una obra literaria. Por todo ello: muchas gracias.

sandra_6

Leer más “Mensajero del Nastrond. Capítulo II”

Mensajero del Nastrond. Capítulo I

“Mensajero del Nastrond” es un relato por capítulos que se desarrolla tres años después de los sucesos de “Las entrañas de Nidavellir”, es decir, en el año 2156. Tenía tres de estos capítulos perdidos por los océanos de Internet, y había abandonado toda esperanza de acabar esta obra algún día. Pero creo que merece la pena acabarlo, aunque solo sea porque este relato tiene un estilo desenfadado, y creo que no todo ha de ser filosofía, política y temas trascendentales. Creo que puede y debe quedar sitio para un poco de acción ligera y de humor desenfadado en la saga Aesir-Vanir.

Así que voy a terminar el relato, aprovechando para darle unos retoques finales en cada caso. En realidad, habiendo tres capítulos escritos, yo diría que está bastante avanzado. Dos o tres capítulos más y estará acabado. Luego, irá a formar parte del Libro XII: “Sandra: relatos perdidos”, añadiéndolo al principio del mismo en una nueva edición extendida.

Como siempre, este relato es independiente del resto, pero, como siempre, si se ha leído “Las entrañas de Nidavellir” el lector tendrá una base mayor de conocimiento sobre los sucesos explicados. Pero no es necesario, la idea siempre es que todo el material de la saga Aesir-Vanir sea autosuficiente.

Y nada más, espero que disfruten de este primer capítulo.

Leer más “Mensajero del Nastrond. Capítulo I”

Novela y videojuego se aproximan

Sigue el desarrollo de “Math Combat Challenge”, el videojuego que se inspira y corre paralelo a la novela “Mensajero del Náströnd“. Esta novela se desarrolla tres años después de “Las entrañas de Nidavellir”, y lleva a Sandra de nuevo a Titán, a investigar la desaparición de un agente que persigue las operaciones de un cártel de la droga que se ha hecho fuerte en las rutas comerciales entre Júpiter y Saturno.

Esta novela será completamente gratuita y de descarga libre, siempre con los consabidos derechos de autor eso por supuesto. Pero cualquier lector podrá leerla sin coste alguno. Habrá una versión en Amazon de pago, pero no contendrá más material literario, solo algunos aspectos del desarrollo de la novela y el videojuego.

Este juego tiene una particularidad: no gana quien pega más tiros, sino quien resuelve más ejercicios matemáticos que se van generando aleatoriamente. Es importante sobrevivir y defenderse claro, pero ese no es el objetivo. El objetivo es ser el mejor matemático de la casa. O del barrio. O del mundo.

Aunar novelas y videojuegos es relativamente común, pero en este caso ambas materias nacen a la vez y con el objetivo común de dar dos puntos de vista, y dos formas de conocer, el desarrollo de esta historia. Se espera tener a punto ambas para como máximo mediados de agosto, aunque el juego en sí es probable que está ya a la venta a finales de este mes de julio. De momento la recepción está siendo buena, lo cual es un aliciente más para dejarlo todo a punto. Muchas gracias.

mc2_sandraleader
Escena tomada directamente del juego, con la base que es escenario en “Las entrañas de Nidavellir” y también en “Mensajero del Náströnd”. Por la pintada puede verse que Sandra, la protagonista, goza de algunos apoyos

Acerca del misterioso libro “12” de la saga Aesir-Vanir

Actualizado a 16/04/2018: el libro ya está a la venta, y dispone de una extensa historia ambientada en el siglo XXIV, que conecta los libros de “Las entrañas de Nidavellir” (siglo XXII) con los de “La insurrección de los Einherjar” (siglo XXVII). La portada final es la que se ve a continuación. El resto del texto es el origen de por qué existe este libro.

Sandra relatos perdidos

Recientemente un amable lector me apuntó que, en la documentación sobre los libros de la saga, siempre hablo de que son dieciséis los libros finales, aunque este dato, tal como he apuntado en varias ocasiones, puede cambiar, hacia arriba o hacia abajo, en función de las circunstancias personales y profesionales en las que me encuentre. (Nota julio 2018: finalmente los libros serán trece).

Y también comento que, de que esos dieciséis libros, hay doce publicados. Bien, esto es cierto pero solo en parte; efectivamente hay doce libros, pero el que contaría como doce está publicado, pero no como libro actualmente, sino disperso en varias fuentes, y voy a explicar por qué.

Hay dos formas de contar los libros de La leyenda de Darwan: por orden de escritura, que es un tema que realmente no interesa a nadie excepto a mí y no añade ningún valor, y el segundo método, que es el que le interesa al lector: el orden lógico de lectura. Ese es el orden que puede verse en portada. Pero hay once libros. ¿Dónde está el 12?

Bueno, para complicarlo más, os presento no una, sino dos portadas del libro 12, y ahora explico esto (estas portadas están descartadas por los motivos aducidos en el primer párrafo):

portada_alice
Sandra y Alice Bossard enredando y complicándolo todo
portada-mensajero-del-nastrond
Novela que acompaña al juego “Math Combat Challenge”

Leer más “Acerca del misterioso libro “12” de la saga Aesir-Vanir”

Cuando literatura y videojuego se dan la mano

Nota: el juego ya está disponible en Steam, con un escenario infantil para los peques. Muchas gracias.

No suelo hablar de mi trabajo, porque bueno, tampoco quiero ir dando la vara al amable lector con mi actividad profesional. Pero en todo hay excepciones, y hoy es ese día. El diario “El País” ha publicado una entrada sobre mi proyecto de videojuego matemático, y ha comentado los aspectos principales del mismo, además de explicar ciertos aspectos de mi actividad y mi labor literaria, ya que el juego está relacionado con un relato: “Mensajero del Nastrond”.

La verdad es que estoy muy contento por ello como no podía ser de otra manera, al ver que un trabajo en el que estoy invirtiendo un sinfín de horas tiene una respuesta positiva, y ha sido aceptado dentro de un conjunto de proyectos tecnológicos que pretenden ser de interés de los interesados en muy distintas materias. En mi caso, mi interés se centra en mezclar las siempre temibles y pesadas matemáticas con un videojuego de acción. Y también literario, pero eso se verá más adelante.

Agradecer al diario El País su interés por mi trabajo, que espero esté finalizado en el plazo de dos o tres meses como máximo. Muchas gracias.

Captura
Fotograma del videojuego.